Estimados alum@s, Tenéis que leer la entrada, ver los vídeos y rellenar el cuestionario que aparece al final.
FECHA TOPE DE ENTREGA: 30 DE MARZO
La
jornada de juegos en la playa consta de 12 a 15 estaciones, en cada una de
ellas se jugarán de 12 a 15 minutos.
En este vídeo podéis ver las fotos de los alumnos de 4ºESO/1ºBachillerato del pasado curso.
Los equipos serán mixtos y serán
hechos por los profesores. En cada juego debe de haber un mínimo de dos chicas
y dos chicos en competición. En este vídeo podéis ver las fotos de los alumnos de 2ºESO del año pasado.
1. ULTIMATE
(disco volador) El que tiene el disco no puede
correr. Podrá dar dos pasos para recibir y dos para lanzar sin que se considere
falta. No se puede defender a menos de 1
metro del que posee el disco. Si cortamos el disco y cae al
suelo es para el equipo contrario. Se consigue gol si recibimos el
disco detrás de la línea de fondo del campo, a más de 3 metros del lanzador Cada equipo está formado por 5 jugadores.
2.BALONMANO PLAYA
No
se puede entrar dentro de área de portería, ni pisar la línea, ni en ataque ni
en defensa. Sólo el portero puede tocar el balón dentro del área de portería,
que estará situada a 6 metros.
Se
pueden dar 3 pasos con el balón en la mano.
No
se puede botar.
El
gol de “fly” vale 2 puntos. Los goles del portero valen 2 puntos, si el portero
mete gol de fly vale 3 puntos.
6
jugadores + el portero.
3.PALAS
Se
organizan por parejas.
Empiezan
jugando 3 parejas de cada instituto, conforme vaya siendo eliminada entra otra
a sustituirla.
Todas
las jugadas terminan en punto para algún equipo. El que gana el punto saca en
el siguiente.
Se
saca por debajo de la cintura.
Gana
el equipo que llega a 11 puntos, sin diferencia de 2.
4.MATE
El
equipo juega al completo.
Se
juega 1 partido.
Los
“muertos” tienen posibilidad de salvarse.
Si
a los 15 minutos no hay un vencedor, gana quien más participantes “vivos”
mantenga en el campo.
Si
nos lanzan un balón y lo cogemos sin que caiga al suelo, está “muerto” el que
ha lanzado del equipo contrario.
Cada
campo será de 10 m. x 10 m.
5.FUTBOL 7 PLAYA
El
equipo está formado por 6 jugadores de campo y 1 portero.
Es
válido el gol de portería a portería.
El
saque del portero no puede sobrepasar la mitad del campo sin que bote o reciba
antes algún jugador.
No
hay fuera de juego.
Los
saques de banda se realizan con el pie.
Las
faltas se sacan desde donde se cometen, y siempre es falta directa, sin
barrera.
6.RUGBY-TAG
Participan
5 jugadores por equipo.
El
balón debe pasarse siempre hacia atrás o en línea. El jugador que recibe el
balón tiene que estar detrás del que se lo pasa en el momento del recibir.
Para
detener a un jugador en posesión del balón hay que quitarle una de las tiras
que le cuelga a los lados. Si esto ocurre 5 veces seguidas la posesión del
balón será para el equipo contrario. Siempre que se inicie el juego el equipo contrario retrocede 5
metros. Se consigue un ensayo cuando pasamos el balón detrás de la línea
de ensayo del equipo contrario.
No hace falta apoyarlo en el suelo. Si el balón se nos cae delante cuando atacamos es avance y saca el
equipo contrario; si cae detrás nuestra no pasa nada, lo recogemos y seguim Está prohibido tirarse al suelo.
7.ACTIVIDAD ACUÁTICA : KAYAK Y/O PADEL
SURF
Esta
actividad se realizará siempre que las condiciones meteorológicas y de
seguridad lo permitan.
ACTIVIDAD ACUÁTICA : PADEL SURF GIGANTE
Esta
actividad se realizará siempre que las condiciones meteorológicas y de seguridad
lo permitan.
9.JUEGOS POPULARES Soga-tira Carrera de sacos El
pañuelo
10.SLACKLINE
Practicaremos
éste deporte de equilibrio en el que se usa una cinta que se engancha entre dos
árboles. La situaremos a baja altura. Es una actividad participativa para todo
el grupo.
11.PINFUVOTE PLAYA
El balón
puede golpearse con distintas partes de nuestro cuerpo: pies, manos, cabeza de forma
indistinta. Está permitido un máximo de tres toques aéreos, pero el mismo
jugador no puede dar dos veces seguidas.
¿Cómo
se consigue el punto?
-El balón bota en el suelo. -El balón no rebasa la
altura de la red, es lanzado fuera, un mismo jugador golpea dos veces seguidas
o el equipo da más de tres toques.. -Por invadir el campo contrario por encima
o por debajo de la red. -Por rematar directamente después de saque. -Por tocar
la red con cualquier parte del cuerpo. -Por cambiar un jugador de una zona a
otra sin haber finalizado el SET.
Las
zonas de juego:
el campo de juego tiene 4 zonas iguales, delantera y trasera en función de la
cercanía a la red. Los jugadores pueden moverse libremente dentro de la misma
zona durante el SET de juego, pero una vez acabado se podrá optar a cambiar de
Zona.
Cuando el
equipo que tiene posesión de saque y el jugador que está sacando obtiene 3
puntos seguidos de saque o de jugadas, se producirá un Cambio de Líneas de
jugadores delanteros y traseros en los dos equipos.
El saque:
se saca desde el círculo central con los dos pies dentro del círculo y sin
salto. Se puede sacar con el pie, con una mano simulando un lanzamiento de
balonmano, como en voleibol y con la cabeza. Si toca la red es media y realiza
otro saque.
La
puntuación: Cada
set se juega a 15 puntos sin diferencia de 2 puntos.
12.BÉISBOL
PLAYA
Se
enfrentan 2 equipos:
Uno de los
equipos tiene en pista a:
·Un
lanzador o pitcher
·Un
cogedor o cátcher
·7
defensas repartidos por el campo válido
El otro
equipo empieza en pista con un bateador; si avanza a las bases entra otro
bateador y así hasta finalizar el tiempo.
Al finalizar la mitad del tiempo de la estación los
equipos cambian de misión: los bateadores lanzan y viceversa.
El fin del
juego es lograr más carreras que el rival para vencerlo. Una carrera se
obtiene cuando el corredor logra pisar la 1ª, 2ª y 3ª base llegando por último
al “home” o 4ª base.
¿Cómo
se elimina a un bateador? -
Por 3 strikes (el bateador falla o manda la pelota por fuera del campo
válido). - Cuando un defensa coge una pelota bateada por él antes de que toque
el suelo. - Cuando el defensa toca la primera base con la pelota en su poder
antes de que el bateador llegue a pisarla. - Cuando un defensa toca al bateador
con la pelota antes de que llegue a base. Si el equipo defensor logra eliminar
a tres atacantes pasa a atacar.
¿Cuándo
se produce un avance del bateador? -
Cuando batea entre las líneas que pasan por la 1ª y 3ª base y logra alcanzar la
primera base sin ser eliminado. -Cuando tiene 4 bolas en su cuenta (el
lanzamiento del pitcher no es bueno).
-Si la
pelota golpea al bateador y éste intentó esquivarla, avanza a primera base.
¿Cómo
se elimina a un corredor? -
Es eliminado cuando un defensa lo toca con la pelota estando fuera de la base.
- Cuando el defensa con la pelota en su poder, toca primero la base a la cual
se dirige el corredor.
¿Cómo se elimina a un corredor
obligado?: si un corredor se encuentra en una base
que necesita un compañero suyo en avance, está obligado a correr. Se le puede
eliminar de 3 maneras: - tocándolo con la pelota cuando no está en base, -
pisando la base a la cual pretende llegar si se tiene la posesión de la pelota,
- cuando se batea una pelota y los defensas la capturan sin que toque el suelo.
13. STACKING
Es un deporte individual, por parejas y por equipos,
relevos, en el cual los participantes montan y desmontan pirámides con 12 vasos
de plástico, especialmente diseñados, en secuencias predeterminadas.
14.JUEGOS CON COMBA 15.ORIENTACIÓN
Actividad de relevos con un mapa de la zona en el
que los participantes deberán encontrar las balizas que se indican en el mismo.